TranslatePDF. PENDIDIKAN ISLAM DI INDONESIA: MENYESUAIKAN PERKEMBANGAN ZAMAN Oleh: Ilham Kadir Pendahuluan Ketika Barat datang, mereka menjadi kolonial, mencaplok negara- Islam sebagai agama pamungkas negara muslim yang begitu tak yang diturunkan Allah kepada umat berdaya. Maka, tidak sedikit umat manusia melalui rasul-Nya, Islam, terpaksa

Dunia telah lama mengenal komputer jinjing atau yang biasa dikenal baik sebagai “laptop”. Gawai berteknologi tinggi dalam ukuran yan ringkas dan mudah dibawa kemana-mana ini telah cukup lama hadir sebagai pengganti Personal Computer PC untuk urusan sehari-hari, mulai dari mengetik, berselancar di internet, hingga desain. Akan tetapi, dari manakah benda mungil ini berasal? Bagaimanakah perjalanan dan sejarah laptop hingga bisa mencapai bentuk minimalis seperti sekarang ini? Sejarah Laptop laptop via Sejak awal tahun 70-an, wacana menciptakan komputer yang dapat dibawa dan digunakan kemana-mana telah jadi perbincangan serius di kalangan produsen dan desainer PC. Lewat makalah “Dynabook” hasil buah tangan Alan Key, seorang penulis buku komputer yang juga merupakan pemilik dari sebuah perusahaan percetakan buku. Di dalamnya, Alan menjelaskan mengenai konsep dasar mengenai komputer yang dapat dibawa kemana-mana dan tidak perlu tersambung ke aliran listrik setiap saat. Konsep ini disebut pula sebagai personnel, portable information manipulator. Dari sinilah akhirnya sejarah laptop dimulai. Dari sebuah ide, akhirnya menjadi kreasi teknologi yang dipergunakan secara luas. Meskipun begitu, Alan bukanlah orang yang akhirnya menciptakan laptop. Sejarah laptop pertama malah lahir dari hasil buah tangan Adam Osborne di tahun 1975. Dalam merealisasikan idenya tersebut ia bekerjasama dengan Felsenstein, seorang pemilik perusahaan produsen perangkat keras, yang juga merupakan profesional yang ahli dalam membuat sirkuit prosesor. Adam Osborne Adam Osborne adalah seorang berkewarganegaraan Amerika dengan keturunan Inggris yang lahir di Thailand pada tahun 1939. Ia dikenal publik berkat penemuan besarnya, yaitu komputer jinjing atau laptop. Bisa dibilang, ia adalah penemu yang mengawali sejarah laptop hingga masif seperti sekarang ini. Adam Osborne via a. Tentang Adam Osborne Walaupun memiliki warga negara Amerika Serikat, ternyata Adam dan keluarganya cukup sering berpindah-pindah. Ia dan keluarganya sempat merasakan tinggal di Thailand dikarenakan ayahnya yang berprofesi sebagai dosen di Chulalongkorn University. Setelah itu, ia juga sempat tinggal di Kodaikanal, India hingga kelas 6. Di tempat ini juga, akhirnya ia dan 2 saudarinya belajar bahasa setempat. Diketahui jika Adam dan keluarganya ternyata juga dapat berbicara bahasa tamil dengan lancar. Di tahun 1949, Adam dan keluarganya pun harus kembali ke Inggris. Ia menyelesaikan studi hingga mendapatkan gelar Master di University of Birmingham, lalu dilanjutkan dengan gelar yang didapatkannya di University of Delaware. Di sinilah akhirnya ia terekspos dengan teknologi perangkat lunak dan mendalami ketertarikannya di dunia desain komputer. Sejarah laptop pertama pun dimulai dari perjalanannya ini. Adam Osborne via Namun, sebelum dikenal sebagai orang yang memulai sejarah laptop, Adam Osborne telah dikenal di dunia kepenulisan bertemakan komputer. Ia adalah seorang pionir untuk buku-buku bertemakan komputer, yang diterbitkannya lewat perusahaan yang didirikannya pada tahun 1972, Osborne & Associates. Perusahaan ini secara khusus menerbitkan manual atau petunjuk mudah untuk menggunakan komputer. Tidak kurang dari 40 judul buku telah dikeluarkan oleh perusahaannya. Ia pun diketahui merupakan anggota dari organisasi bernama Mensa, yang merupakan organisasi bagi orang-orang dengan IQ tinggi. b. Awal Mula Bisnis dan Karir Adam Osborne via Di tahun 1975, Adam bersama rekannya menciptakan komputer jinjing pertama di dunia, yang ia beri nama Osborne 1. Akhirnya, sejarah laptop pun dimulai olehnya. Di awal kemunculannya, Osborne 1 memiliki berat mencapai 10 kilogram dan dirancang secara khusus agar dapat muat di bawah kursi penumpang pesawat. Setelah karyanya tersebut mendapat tanggapan positif dari khalayak ramai, akhirnya ia pun mendirikan Osborne Computer Corporation. Osborne 1 pun diproduksi secara massal. Bahkan, di masa kejayaannya Osborne 1 dapat terjual unit tiap bulannya! Adam Osborne merupakan salah satu pionir yang memulai sejarah laptop. Ia mengerti betul, jika pasar bagi orang yang membutuhkan laptop sangatlah besar dan tidak terbatas hanya bagi yang hobi utak-atik komputer saja. Pada saat yang sama, IBM menjual komponen PC secara terpisah, sehingga orang lebih tertarik dengan Osborne 1 yang portabel dan bisa langsung digunakan. Osborne I, laptop pertama di dunia ciptaan Osborne Computer Corporation via Sayangnya, reputasi perusahaannya mengalasi kejatuhan di tahun 1983, ketika ia berbual jika telah memiliki dua desain komputer mutakhir yang siap dipasarkan. Nyatanya, hal tersebut hanya cara agar perusahaannya mendapat konsumen lebih banyak. Hal ini juga yang membuat penjualan Osborne 1 mengalami penurunan drastis. Padahal, sejarah laptop inilah yang menjadi tulang punggung pendapatan perusahaannya. Tepat pada tanggal 13 September 1983, Osborne Computer Corporation pun dinyatakan bangkrut dan penjualan Osborne 1 terhenti sejak itu. Namun, hal ini ternyata menciptakan tren baru di dunia komputer, karena produsen lain akhirnya mengikuti jejak Osborne untuk mengeluarkan seri laptopnya sendiri. Sejarah laptop pun terus berlanjut. Lalu, di tahun 1984 ia pun sempat membuat perusahaan perangkat lunak yang bernama Paperback Software International, dengan mengeluarkan sebuah perangkat lunak untuk word processing. Sayangnya, perangkat lunak miliknya tersebut digugat oleh perusahaan pembuat “Lotus”. Perusahaannya dituding melakukan pencurian hak cipta, karena perangkat miliknya memiliki kesamaan dengan Lotus 1-2-3. Perusahaannya pun kalah di dalam pengadilan, dan bapak sejarah laptop dunia ini memutuskan hengkang dari perusahaan. c. Kehidupan Pribadi Adam Osborne Adam Osborne memamerkan Osborne I di media cetak via Kehidupan pribadi dari “bapak sejarah laptop dunia” ini juga tidak lepas dari pasang surut. Ia diketahui telah menikah sebanyak 2 kali, yang pertama dengan Cynthia Geddes dan harus mengalami perceraian. Setelahnya, ia menikah dengan Barbara Zelnick. Dari pernikahan keduanya, mereka memiliki 3 orang anak. Salah satunya adalah Paulus Osborne, seorang ahli pendidikan dan penulis yang dikenal baik oleh akademisi dari seluruh dunia. Sayangnya, pernikahan keduanya pun mengalami kegagalan. Adam dan Barbara pun akhirnya berpisah. Tepat pada tahun 1992, untuk “menenangkan diri”, akhirnya Adam Osborne pun pergi dari Amerika dan kembali ke India, tempat ia menghabiskan masa kecilnya. Alasan lain bapak penemu yang memulai sejarah laptop ini kembali ke India adalah untuk pengobatan, karena ia diketahui mengidap gangguan otak kronis yang memicu terjadinya stroke. Pada akhirnya, ia pun menghembuskan nafas terakhirnya di tempat ini, tepat di usia 64 tahun. Ia meninggal pada 18 Maret 2003. Meskipun begitu, sejarah laptop miliknya di dunia teknologi terus dikenal hingga saat ini. Berikut ini adalah rangkuman biografi bapak laptop dunia, Adam Osborne. 1939 – Adam Osborne lahir di Bangkok, Thailand 1961 – Lulus dari University of Birmingham dan mendapat gelar dari University of Delaware 1970-an – Melepas pekerjaannya sebagai teknisi kimia di Shell Oil dan mendalam dunia komputer 1972 – Mendirikan Osborne & Associates, perusahaan penerbitan buku komputer. 1975 – Menciptakan Osborne 1, laptop pertama di dunia 1979 – Menjual perusahaan Osborne & Associates senilai 3 juta dollar, sebagai modal untuk Osborne 1 1981 – Mendirikan Osborne Computer Corporation. Osborne 1 diproduksi secara massal 1983 – Osborne Computer Corporation mengalami kebangkrutan 1984 – Mendirikan Paperback Software International, menciptakan perangkat lunak mirip Lotus 1-2-3 1987 – Lotus Corporation mengajukan gugatan atas pelanggaran hak cipta ke Paperback Software 1990 – Lotus Corporation memenangkan gugatan. Osborne pun mundur dari perusahaan tersebut 1992 – Pindah ke Kodaikanal, India untuk “menenangkan diri” dan menjalankan pengobatan 2003 – Meninggal dunia akibat gangguan otak kronis dan stroke Sejarah Laptop Pertama di Dunia Osborne I via Osborne 1 merupakan microcomputer yang memulai sejarah laptop. Perangkat ini merupakan laptop pertama kali diproduksi secara massal. Saat peluncurannya, harga laptop ini mencapai USD 1,795 atau sekitar 16 juta rupiah. Pada saat itu, harga tersebut cukup mahal. Sehingga tidak semua orang bisa memilikinya. Walaupun begitu, Osborne 1 termasuk salah 1 laptop yang paling revolusioner di zaman tersebut, khususnya karena ukurannya yang portabel dan dapat dipindahkan dengan mudah. Laptop ini dilengkapi dengan 2 slot floppy disk, layar sebesar 5 inci, dan juga keyboard yang menempel langsung ke monitor. Akan tetapi, Osborne 1 belum dilengkapi dengan baterai yang tertanam di dalamnya, sehingga kita masih membutuhkan aliran listrik untuk menyalakannya. Kendati demikian, perangkat yang memulai sejarah laptop ini memilik baterai cadangan yang dapat bertahan beberapa menit saja. Kayproo II via Untuk masalah sistem operasi, Osborne 1 menggunakan CP/M yang merupakan salah satu sistem operasi OS yang cukup mumpuni di zamannya. Sayangnya, selain bentuknya yang portabel, laptop ini tidak memiliki kelebihan lain dibanding kompetitornya. Dengan memori yang cenderung kecil, Osborne 1 bukanlah microcomputer tercepat di zamannya. Meskipun begitu, laptop ini ternyata sangat laris di pasaran. Sehingga, sejarah laptop yang satu ini tidak bertahan begitu lama. Dalam 8 bulan sejak peluncurannya di bulan April 1981, Osborne 1 telah laku sebanyak unit. Bahkan, di era keemasannya Osborne 1 dapat terjual hingga unit per bulan. Angka yang sangat fantastis! Bisa dibilang, perusahaan yang memulai sejarah laptop ini berhasil merevolusi industri komputer selamanya Sayangnya, Osborne Computer Corporation tidak dapat memenangkan hati konsumen dalam waktu yang lama. Di tahun 1983, Osborne 1 miliknya disaingin oleh Kaypro II, sebuah laptop yang lebih praktis dengan layar 9 inci. Di tahun 1983, IBM juga mengeluarkan produk serupa, yaitu Compaq Portable. Dikarenakan kompetisi yang semakin berat, akhirnya popularitas Osborne 1 pun menurun dan ditelan perkembangan zaman. Sejarah laptop yang satu ini harus terhenti. Laptop dari Masa ke Masa 1981 – Osborne 1 Laptop pertama di dunia dengan berat 10 kilogram dan dilengkapi layar 5 inci, keyboard, dan 2 slot floppy disk. Dirancang oleh Osborne Computer Corporation. 1982 – Grid Compass Awalnya dikembangkan khusus bagi para eksekutif, lalu digunakan tentara Amerika di lapangan dan oleh NASA di pesawat ulang-alik pada era 80 sampai 90-an. 1983 – Compaq Portable Diluncurkan oleh IBM, yang merupakan komputer laptop pertama dengan sistem yang 100% kompatibel dengan perangkat lunak lain. 1984 – Gavilan SC Komputer pertama yang dipasarkan sebagai “laptop” dan merupakan laptop pertama yang dilengkapi dengan touchpad. 1984 – Commodore SX-64 Laptop Seukuran sebuah koper, versi portabel dari Commodore 64 home computer, yang diketahui sebagai laptop pertama di dunia yang telah dilengkapi layar full-colour. 1985 – Kaypro 2000 Kaypro 2000 merupakan laptop yang paling mendekati bentuk laptop era modern di masa itu. 1986 – IBM PC Convertible Laptop yang dikeluarkan oleh IBM dan dilengkapi LCD CGA-compatible serta 2 slot floppy disk. Berat laptop berkisar 5 kilogram. Laptop paling ringan di masanya. 1987 – HP Vectra Portable CS Rilis di tahun 1987, yang dilengkapi dengan floppy disk 20 MB, layar 3,5 inci dan keyboard mirip laptop modern telah memisahkan tombol angka dan huruf. 1989 – Apple Macintosh Portable Merupakan komputer portabel keluaran Apple, penerus macintosh yang gagal di pasaran. Komputer ini sempat menuai komen positif karena baterai yang tahan lama dan layar yang cerah. 1991 – Apple Powerbook Pionir laptop modern, dengan bentuk laptop yang telah menyerupai laptop modern. Dilengkapi oleh trackball sebagai pengganti mouse dan desain palm rest. 1992 – IBM Thinkpad Laptop keluaran IBM yang dilengkapi dengan trackpoint yang letaknya tepat di tengah-tengah keyboard dan berfungsi menggantikan mouse. Telah dilengkapi memori sebesar 810 MB dan RAM 8 MB. 1999 – Apple iBook Apple merevolusi desain laptop modern dengan mengeluarkan iBook dengan bodi berbentuk clamshell. 2002 – Compaq TC1000 Merupakan laptop touchscreen pertama di dunia. Keyboard dari laptop ini dapat diputar dan juga dilepas. 2003 – Brand laptop seperti Dell, Lenovo, Toshiba, dan lainnya Produsen laptop semakin banyak bermunculan, seperti Dell, Lenovo, dan Toshiba. Masing-masing memperkenalkan seri laptopnya masing-masing 2008 – Macbook Air Apple memperkenalkan laptop tertipis di dunia pertama, yaitu Macbook Air. Perangkat ini memiliki bodi yang minimalis dan baterai yang tahan lama. 2012 – Microsoft Surface Microsoft mengeluarkan laptop hybrid yang telah touch-friendly, yaitu Surface. 2015 – Microsoft Surface Book Seri Microsoft Surface Book merupakan penerus Microsoft Surface yang telah disempurnakan, dengan spek yang lebih mumpuni untuk pekerjaan berat. Laptop ini pun dapat dilepas dari keyboard menjadi layaknya tablet PC. Saat Ini Laptop hybrid 2-in-1 terus bermunculan dan terus melakukan evolusi untuk performa yang lebih baik.

Berikutulasan singkat perkembangan laptop dari masa ke masa, dari tebal sampai tipis. Kita tinggal menikmati ringan dan tipisnya komputer portabel saat ini, sampai bisa untuk memotong apel segar seperti laptop paling tipis " Apple Macbook Air ". SEJARAH DAN PERKEMBANGAN LAPTOP DARI MASA KE MASA Laptop adalah komputer pribadi yang portable atau mduah dibawa kemana-mana. Nama laptop itu sendiri diambil dari cara orang menggunakan komputer pribadi ini. Dahulu komputer pribadi ini sering digunakan diatas pangkuan, maka kemudian diberi nama Lap Top = Atas Pangkuan. Laptop mulai menjadi pembicaraan serius dikalangan para produsen dan desain PC pada awal 1070-an, ketik komputer pribadi yang portable diangkat ke perumukaan. Sebuah “personel, portable information manipulator” yang dibayangkan oleh Alan Key di Xerox PARC pada tahun 1985, dan dijelaskan pada tahun 1972 dalam makalahnya yaitu “Dynabook”. Proyek IMB SCAMP bukan SCAM penipu internet lho yaitu Special Computer APL Machine Portable telah didemonstrasikan pada tahun 1973. Prototipe ini didasarkan pada processor PALM Put All Logic In Microcode. IBM 5100, komputer portable pertama yang tersedia secara komersial, muncul pada bulan September 1975, dan didasarkan pada prototipe SCAMP. Sejarah laptop atau notebook dimulai tahun 1968, ketika para perancang di Xerox PARC membuat prototype laptop bernama Dynabook. Itulah awal sejarah dari mobile-computing. Akhir tahun 2008, untuk pertama kalinya dalam sejarah, penjualan laptop melampaui penjualan desktop.Sumber dari sumber ComputerWorld oleh Ian Paul. Dynabook Ini berawal dari ide pada 1970-an oleh Alan Kay dari Xerox Palo Alto Research Center memiliki suatu visi untuk sebuah komputer jinjing yang tidak memerlukan kabel, seukuran buku catatan. Ia menamakannya Dynabook. Dynabook milik Kay ini diciptakan dengan kemampuan network wireless. Dan hal ini mulai mengerakkan roda perkembangan sebuah komputer jinjing yang sebenarnya seperti sekarang ini. Alan Key tahun 1968 merancang prototype apa yang disebutnya “PC untuk anak dari segala usia”. Kay ingin membuat sebuah komputer portable yang tipis, dengan berat sekitar 1 kg, dan memiliki layar yang ukurannya mendekati ukuran halaman kertas. Kay menyebutkan bahwa dia perlu sebuah layar dengan 1 juta pixel. Kurang beruntungnya, teknologi yang diperlukan untuk memproduksi alat ini ternyata belum berkembang saat itu. Jadi visi Kay tentang Dynabook tidak dapat terealisasi. Portable Teletype 40 tahun lalu, sebuah komputer ukurannya memenuhi sebuah ruangan, dan memiliki prosesor yang lebih rendah kemampuannya dibanding smartphone sekarang. Meski demikian, impian akan komputer portable sudah ada. Maret 1968 tidak mungkin untuk menjinjing sebuah komputer, tapi alat ketiknya bisa dibuat portable. Yaitu sebuah interface Teletype, buatan Teletype Corporation KSR-33. Alat ini dipakai untuk mengirim apa yang diketikkan dari satu lokasi ke mesin Teletype di lokasi lain yang terpisah jauh. Beratnya sekitar 30 kg. Anda dapat menonton video tentang KSR-33 di YouTube. IBM 5100 IBM 5100 adalah komputer canggih yang dirancang pada tahun sebelum laptop yang “resmi” muncul, IBM merancang sebuah komputer yang bagi mereka kuat dan cukup bisa masuk di dalam tas dan pindah tempat dengan mudah. GRID Kompas Di era 1979, William Moggridge dari korporasi Grid System menciptakan komputer jinjing yang pertama The Grid Compass Computer 1109. Memiliki 340 kilobyte memory, sebuah kotak die-cast magnesium dan sebuah layar lipat electrominescent. Nasa membeli banyak darinya pada kisaran $800 perbiji, untuk digunakan pada program ruang angkasa. Kompas GRID tentu salah satu komputer laptop awal – banyak percaya ini merupakan desain laptop yang pertama. Dikembangkan pada tahun 1979 oleh British Bill industri desainer Moggridge,mempunyai memori 340kb dan telah dimanfaatkan dengan baik oleh NASA pada 1980-an. Osborne 1 Tahun 1981, komputer portable pertama akhirnya muncul. Pembuat komputer Osborne Computer Corp, merancang Osborne 1. Komputer portable ini memiliki layar dengan diagonal 5″, dan mempunyai tas kotak pembawa. Mesin ini punya dua buah disk drive untuk floppy-disk. Harganya $ termasuk software dan beratnya sekitar 10 kg. Komputer portbale yang memiliki mesin CPU 8 bit ini kemudian diterima secara luas dan jumlahnya semakin menintkat. Osborne 1, yang dirilis pada tahun 1981, menggunakan zilog Z80 dan beratnya 10,7kg wow laptop jaman dulu berat banget ya itupun belum termasuk baterai. Layar CRT hanya 5 Inch atau 13 cm, dan menggunakan 5,26 inci single density floppy drive. Pada tahun yang sama komputer laptop berukuran portable pertama, Epson HX 20, diumumkan. Epson memiliki layar LCD, baterai isi ulang, dan sebuah printer kalkulator ukuran 1,6 kg. Grid Compass 1100 Komputer portable ini merupakan yang pertama memakai lipatan, yaitu memakai teknik clam-shell. Awalnya dirancang untuk NASA, dan tersedia bagi konsumen umum pada tahun 1982. Grid Compass 1100 beratnya 5,5 kg, dengan memory sebesar 340KB. Harganya $8000 termasuk software dan perjanjian pemeliharaan semacam garansi. Namun mesin ini tidak bertahan lama di pasar, karena tidak kompatibel dengan IBM. Waktu itu PC yang populer adalah IBM compatible. Gavilan Tahap ketiga pada 1983 Gavilan Computer memproduksi sebuah komputer laptop yang bekerja dengan baik sebaik MS-DOS pada processor 8088. Diproduksi dengan 64K RAM, dapat di up-grade ke 128K. Dengan berat sekitar 9 pounds, memiliki touchpad/mouse didepan sebelah atas keyboard. Para sejarawan berpendapat bahwa Gavilan merupakan laptop yang paling mempertimbangkan laptop asli. Diluncurkan pada tahun 1983 dan dijual secara umum sebagai Komputer portable yang revolusioner. Dilengkapi dengan prosesor Intel 8088 5MHz terbaru dan sebuah floppy disk drive, yang membuat Gavilan langsung menjadi hit. Apple IIc Pada tahun 1984 Apple memperkenalkan Apple model IIc. Apple IIc adalah sebuah notebook-seukuran komputer, akan tetapi bukan Laptop sebenarnya. Memiliki microprosesor 65C02, Memory 128 kilobytes dan floppy drive internal, dua port serial, port mouse, modem card, power supply external, dan dapat dilipat. Komputer itu sendiri memiliki berat 10 sampai 12 lb 5kg, akan tetapi monitornya sedikit lebih berat. Apple IIc memiliki monitor monochrome 9-inci dan LCD panel optional. Kombinasi antara komputer/panel LCD telah menjadikannya sebuah komputer portable. Apple IIc dipasarkan ke rumah dan bidang pendidikan, dan meraup sukses untuk sekitar lima tahun. Perusahaan lain seperti IBM, memperkenalkan komputer jinjing lainnya pada tahun berikutnya. Komputer jinjing pertama yang dilepas secara komersial adalah IBM PC, tidak seperti Apple IIc, PC convertible adalah benar-benar sebuah computer Laptop. Seperti Komputer Gavilan diperkenalkan pada tahun 1986. Dengan fitur Microprosesor 8088,Memory 256 kilobyte,Dua floppy drive 3,5-inch cm,Sebuah layar LCD,Paralel dan port serial printer,Ruang untuk modem internal danSebuah software dasar mencakup pengolahan kata, penangalan kalendar, buku alamat, dan software kalkulator. Dengan berat yang kokoh 12 lbs 5,4 kg, PC ini dijual pada kisaran $3500. Menjadi komputer jinjing yang pertama dengan desain clamshell seperti laptop sekarang. Sukses dari PC yang dapat dirubah menjadi katalisator untuk parapesaing seperti Compaq dan Toshiba mengubah desain clamshell ini menjadi komputer jinjing mereka sendiri. Dan mulai jaman dari sebuah komputer laptop. IBM PC Convertible Tahun 1985, banyak pengamat teknologi bertanya-tanya apakah konsep laptop akan bertahan lama. Di sebuah artikel New York Times, Erik Sandberg-Diment mempertanyakan “apa yang terjadi dengan laptop?” Setelah dia melihat penurunan jumlah pemakaian laptop di pameran komputer Comdex sejak 1983 sampai 1985. Tapi tahun 1986, IBM memperkenalkan IBM PC Convertible yang laris di pasar. Dengan harga $1995, laptop ini merupakan laptop pertama yang sukses di pasar. Serta merupakan mesin IBM pertama yang memakai disk drive untuk floppy-disk ukuran 3,5″. Beratnya 5,5 kg dan mempunyai memory 256KB. Disk drive ada dua, layar memakai LCD, port paralel untuk printer, dan software dasar. IBM Convertable Dirilis pada tahun 1986 IBM PC Konversi mewakili perubahan desain laptop di benua dengan fungsi tidur’ wake up hanya dengan menekan tombol power komputer. Compaq SLT/286 Oktober 1988, Compaq memulai debutnya dengan SLT/286. Komputer portable pertama yang memakai layar VGA 640 x 480 pixel. Beratnya 6,3 kg, dengan harddisk drive 20MB, prosesor 12MHz. Keyboardnya bisa dilepas dari badan laptop. Ini komputer portable pertama yang cukup kompak untuk dibawa dalam penerbangan. Mac Portable Portable Mac adalah sepupu jauh dari yang sekarang disebut MacBook. Portable mac ini merupakan upaya pertama perusahaan menciptakan portable yang bertenaga antarmuka Portable Mac yang jauh lebih dekat dibandingkan dengan laptop yang sebelumnya sudah ada. Apple PowerBook 100 Lompatan berikutnya setelah Compaq SLT/286 adalah Apple PowerBook 100, yang muncul tahun 1991. Laptop ini dibuat oleh Sony untuk Apple, dan memakai trackball sebagai pengganti mouse. Laptop ini mempunyai palm-rest sandaran tangan untuk kenyamanan. Kemudian palm-rest menjadi fitur standar bagi semua laptop. PowerBook 100 memakai prosesor 16MHz, 16 bit CPU dan RAM 2MB yang bisa diperluas sampai 8MB. Harddisk sebesar 20MB, layarnya 640×480 pixel passive-matrix, serta sebuah speaker mono. Beratnya sekitar 7 kg, dan harganya $2500. IBM ThinkPad Pada akhir 1992, IBM meniru rancangan PowerBook yang kompak dengan memperkenalkan seri IBM ThinPad. Versi yang paling terkenal adalah ThinkPad 700C, yang memakai sistem operasi Windows dan mempunyai HDD 120MB. CPU memakai prosesor Intel 486SLC 25MHz. Layarnya TFT active-matrix 10,4″. Untuk pointing, dipakai stik kecil berwarna merah. Apple PowerBook 500 Pada tahun 1988, George Gerpheide menemukan touchpad berdasarkan kapasitansi. Tapi teknologi ini belum muncul pada laptop sampai 1994. Adalah Apple PowerBook 500 yang pertama kali memakai touchpad. Apple menyebutnya trackpad, yang segera diikuti vendor lain. Seri PowerBook 500 terdiri dari 4 model 520, 520c, 540 dan dasarnya memakai prosesor 25MHz, RAM 4MB maksimal 36MB, layar 9,5″. HDD sampai dengan 320MB, ukuran yang cukup menakjubkan untuk masa itu. Toshiba Portege T3400 Satu setengah tahun sebelum kemunculan Windows 95, awal tahun 1994, Toshiba datang dengan laptop pertamanya. Ada dua model dalam seri Portege T3400, yaitu layar monokrom seharga $2599, dan layar warna active-matrix seharga $3900. Keduanya memakai Windows Toshiba mengiklankannya sebagai subnotebook, dengan tampilan ramping, dan warna abu-abu yang fashionable. Battery memakai lithium ion yang berdaya tinggi, disebut waktu itu sebagai teknologi energi mobile yang mutakhir. T3400 sanggup dinyalakan selama 6 jam. Battery dapat diisi ulang selama 3 jam sampai penuh dalam keadaan mesin dimatikan, atau selama 8 – 10 jam jika dalam keadaan hidup. Prosesor yang dipakai Intel 486SX, dengan RAM 4MB max 20MB, dan HDD 120MB. Laptop ini juga punya slot PCMCIA untuk ekstra memory. Beratnya 1,8 kg. Panasonic Toughbook CF-25 Tahun 1996, ketika kebanyakan pembuat komputer mengarah ke model yang lebih ramping dan lebih cepat, Panasonic berusaha membuat laptop yang berlapis tebal dan break-resistance. Hasilnya adalah Toughbook CF-25, model pertama dari Panasonic Toughbook yang kokoh yang masih berlanjut sampai saat ini. CF-25 dirancang untuk tahan jatuh dari ketinggian 2 kaki sekitar 60 cm atau setinggi meja dan kebal debu serta kebal kelembaban. Model pertama Toughbook memakai casing aluminium alloy. Prosesornya Intel Pentium I 166Mhz, dengan RAM maksimal 96MB, serta HDD 1GB. Laptop ini cocok dipakai di lingkungan yang kasar, seperti medan perang. Apple iBook G3 Apple iBook G3 merupakan salah satu ide inovatif dari Steve Jobs. Pada Macworld Expo di New York tahun 1999, Steve Jobs membuat kagum semua orang ketika membawa iBook ke panggung dan memakainya untuk surfing Internet. Itulah laptop pertama yang memakai wireless-card. Jobs mengklaim G3 sebagai komputer portable tercepat kedua di dunia. Yang pertama tercepat menurut klaimnya adalah Apple PowerBook. Apple iBook G3 juga hadir dengan warna-warni yang menyegarkan. Sony PictureBook Apple memukau dunia dengan style yang cantik dan wireless networking. Tapi kamera iSight yang sekarang ada di MacBook, pertama kali muncul di laptop dengan Windows 98. Tahun 1999, Sony meluncurkan VAIO C1 PictureBook dengan harga $2299. Laptop VAIO ini beratnya 1,4 kg. Cukup kompak dan mempunyai bult-in camera yang dapat merekam gambar diam dan video bergerak sampai 60 detik. PictureBook juga merupakan awal dari apa yang sekarang satu dekade kemudian dikenal sebagai netbook. Ketebalannya hanya 1,45″, dan tidak memakai drive eksternal baik floppy ataupun CD-ROM. iBook iBook ini mungkin merupakan inspirasi desain logo mewakili perubahan besar dalam pendekatan terhadap harga merupakan laptop dengan harga yang terjangkau untuk konsumen dan dijual dalam jumlah besar. tidak sampai tahun 2006 iBook diganti dengan Macbook. Desain asli’ clamshell itu dibalut beberapa warna seperti hijau kuning,orange,hitam dengan warna dominan putih seperti warna yang banyak diluncurkan Apple sampai sekarang. Alienware M11x Alienware M11x adalah lompatan besar bagi daya laptop portabel. Menawarkan perangkat keras benar-benar memotong tepi, M11x membuktikan bahwa desktop tidak lagi diperlukan untuk tugas-tugas komputasi intensif. Acer Iconia Acer iconia adalah sebuah laptop dual layar yang menggabungkan dua layar 14 yang satunya bisa dipakai sebagai keyboar bisa juga untuk mengedit foto bila layar utamanya diapaki untuk surfing web. OLPC XO one laptop per child Asus Eee PC dikenal luas sebagai inovasi netbook pada akhir 2007. Tapi, pada tahun 2005, jauh sebelum muncul Asus Eee, Nicholas Negroponte sudah memperkenalkan konsep laptop $100 pada World Economic Forum sebuah yayasan nirlaba Swiss di Davoz, Swiss. Impian Negroponte secara bertahap menjadi OLPC XO one laptop per child dengan kemampuan akses Internet yang dijual dengan harga $200. Ketika OLPC menawarkan XO dengan skema give-one/get-one pada akhir 2007, maka antusiasme terhadap komputer ini semakin meroket. Intel dan Microsoft dengan cepat mengikuti jalur XO, super-murah dan super-portable. Lalu tiba-tiba netbook menjadi segmen yang tumbuh sangat cepat dalam pasar komputer. Apple MacBook Air Awal abad 21, laptop mulai menjadi jauh lebih cepat, dengan ukuran HDD yang besar dan kemampuan grafis yang lebih baik. Pada kuartal ketiga 2008, untuk pertama kalinya sepanjang sejarah penjualan laptop melampaui penjualan desktop. Awal 2008, Apple meluncurkan Apple MacBook Air. Sebelumnya, tahun 2004 Sony VAIO X505 merupakan laptop dengan pencapaian impresif dengan ketipisan dan dengan ringannya. Tapi MacBook Air datang dengan ide “seberapa tipis sebuah komputer”. Dengan chip Intel baru dan battery non-removable, tapi tanpa drive optis, Air menjadi bintang pada Macworld 2008. TechCrunch CrunchPad Web tablet sepertinya akan menjadi tahap evolusi berikutnya dalam dunia komputer portable. Tablet semacam ini belum terlalu berkembang, tapi paling sedikit ada produk nyata, seperti CrunchPad buatan TechCrunch. Alat ini berupa sebuah Web tablet dengan OS Linux custom built, dan memakai chipset Intel Atom. Punya dua port USB, Webcam dan mic. Sementara itu, rumor yang beredar mengatakan Apple akan meluncurkan Apple tablet nanti pada Oktober 2009. REFERENSI
PerkembanganGame Dari Masa ke Masa Perubahan permainan di tahun 2018 sampai 2019 ini, kita merasai gampangnya dalam bermain permainan di gadget kita masing - masing, dengan resolus industri permainan ketika itu diawali kembali di Jepang di awalnya tahun 1983 dengan me-launching Nintendo 's Family Computer ("Famicom
ABSTRAK Manusia adalah mahluk cerdas yang selalu meningkatkan kemampuannya untuk memudahkan setiap kegiatannya. Segala alat dicoba dan digunakan untuk mencapai efisiensi dan efektifitas setiap tindakan yang dilakukannya, berbagai percobaan dilakukan agar dapat menghasilkan jumlah efisiensi yang besar dengan tenaga yang seminimal mungkin. Perkembangan dimulai dari proses sederhana dalam kehidupan sehari-hari sampai pada tingkat pemenuhan kepuasan sebagai individu dan makluk sosial. Dari masa ke masa kemajuan teknologi terus berkembang, mulai dari era teknologi pertanian, era teknologi industri, era teknologi informasi, dan era teknologi komunikasi dan informasi. Perkembangan ini membawa berbagai dampak dalam kehidupan bermasyarakat, berbangsa dan bernegara, setiap individu tertarik untuk mengunakan dan memanfaatkan setiap perkembangan ini. Di era tahun 2000 adalah puncak kemajuan teknologi yang sangat pesat perkambangannya, teknologi informasi dan telekomunikasi menjadi trend kehidupan setiap individu, tiap saat, tiap waktu dan tiap detik manusia memanfaatkan teknologi ini. Kegiatan mulai dipermudah dengan bebagai kemudahan yang ditawarkan, mulai dari komunikasi, informasi, transaksi, edukasi, hiburan sampai pada kebutuhan paling pribadi sekalipun dapat terlayani dengan teknologi ini. Perubahan aktivitas individu mulai mempengaruhi proses transaksi yang dilakukannya, setiap individu tidak bergantung lagi kepada uang tradisional tetapi sudan menggunakan uang maya dan pada masanya nanti semua terkoneksi ke arah ini. Aktivitas serba digital dan elektronik dengan data sebagai peranan utamanya, individu tidak lagi terbatas pada ruang dan waktu, mereka bisa melakukan transaksi secara elektronik dimana saja, dengan siapa saja dan kapan saja. Uang digital memegang peranan penting, gaji diberikan secara digital, belanja dan transaksi juga dengan sarana digital bahkan aktivitas kegiatan transaksi juga dialihkan secara digital karena lebih cepat, efektif dan efisien. Kata Kunci Transformasi Teknologi, teknologi informasi, era digital, transaksi digital ABSTRACT Humans are intelligent beings who always increase their ability to facilitate each of their activities. All tools are tried and used to achieve the efficiency and effectiveness of each action taken, various experiments are carried out in order to produce a large amount of efficiency with minimal energy. Development starts from a simple process in everyday life to the level of fulfillment of satisfaction as individuals and social beings. From time to time technological advances continue to develop, starting from the era of agricultural technology, the era of industrial technology, the era of information technology, and the era of communication and information technology. These developments bring various impacts in the life of society, nation and state, each individual is interested in using and utilizing each of these developments. In the era of 2000 was the peak of very rapid technological advances in mining, information technology and telecommunications became the trend of the lives of every individual, every time, every time and every second humans use this technology. Activities began to be facilitated with various conveniences offered, ranging from communication, information, transactions, education, entertainment to even the most personal needs can be served with this technology. Changes in individual activities began to affect the transaction process they do, each individual does not depend anymore on traditional money but sudan uses virtual money and in the future all will be connected in this direction. All-digital and electronic activities with data as its main role, individuals are no longer limited to space and time, they can carry out transactions electronically anywhere, with anyone and at any time. Digital money plays an important role, salaries are given digitally, spending and transactions also by digital means even the activities of transaction activities are also diverted digitally because it is faster, effective and efficient. Discover the world's research25+ million members160+ million publication billion citationsJoin for free INFOKAM Nomor II Th. XV/SEPTEMBER/2019 PERKEMBANGAN DAN TRANSFORMASI TEKNOLOGI DIGITAL Muhamad Danuri Manajemen Informatika, AMIK Jakarta Teknologi Cipta Semarang E-mail mdanuri ABSTRAK Manusia adalah mahluk cerdas yang selalu meningkatkan kemampuannya untuk memudahkan setiap kegiatannya. Segala alat dicoba dan digunakan untuk mencapai efisiensi dan efektifitas setiap tindakan yang dilakukannya, berbagai percobaan dilakukan agar dapat menghasilkan jumlah efisiensi yang besar dengan tenaga yang seminimal mungkin. Perkembangan dimulai dari proses sederhana dalam kehidupan sehari-hari sampai pada tingkat pemenuhan kepuasan sebagai individu dan makluk sosial. Dari masa ke masa kemajuan teknologi terus berkembang, mulai dari era teknologi pertanian, era teknologi industri, era teknologi informasi, dan era teknologi komunikasi dan informasi. Perkembangan ini membawa berbagai dampak dalam kehidupan bermasyarakat, berbangsa dan bernegara, setiap individu tertarik untuk mengunakan dan memanfaatkan setiap perkembangan ini. Di era tahun 2000 adalah puncak kemajuan teknologi yang sangat pesat perkambangannya, teknologi informasi dan telekomunikasi menjadi trend kehidupan setiap individu, tiap saat, tiap waktu dan tiap d etik manusia memanfaatkan teknologi ini. Kegiatan mulai dipermudah dengan bebagai kemudahan yang ditawarkan, mulai dari komunikasi, informasi, transaksi, edukasi, hiburan sampai pada kebutuhan paling pribadi sekalipun dapat terlayani dengan teknologi ini. Perubahan aktivitas individu mulai mempengaruhi proses transaksi yang dilakukannya, setiap individu tidak bergantung lagi kepada uang tradisional tetapi sudan menggunakan uang maya dan pada masanya nanti semua terkoneksi ke arah ini. Aktivitas serba digital dan elektronik dengan data sebagai peranan utamanya, individu tidak lagi terbatas pada ruang dan waktu, mereka bisa melakukan transaksi secara elektronik dimana saja, dengan siapa saja dan kapan saja. Uang digital memegang peranan penting, gaji diberikan secara digital, belanja dan transaksi juga dengan sarana digital bahkan aktivitas kegiatan transaksi juga dialihkan secara digital karena lebih cepat, efektif dan efisien. Kata Kunci Transformasi Teknologi, teknologi informasi, era digital, transaksi digital ABSTRACT Humans are intelligent beings who always increase their ability to facilitate each of their activities. All tools are tried and used to achieve the efficiency and effectiveness of each action taken, various experiments are carried out in order to produce a large amount of efficiency with minimal energy. Development starts from a simple process in everyday life to the level of fulfillment of satisfaction as individuals and social beings. From time to time technological advances continue to develop, starting from the era of agricultural technology, the era of industrial technology, the era of information technology, and the era of communication and information technology. These developments bring various impacts in the life of society, nation and state, each individual is interested in using and utilizing each of these developments. In the era of 2000 was the peak of very rapid technological advances in mining, information technology and telecommunications became the trend of the lives of every individual, every time, every time and every second humans use this technology. Activities began to be facilitated with various conveniences offered, ranging from communication, information, transactions, education, entertainment to even the most personal needs can be served with this technology. Changes in individual activities began to affect the transaction process they do, each individual does not depend anymore on traditional money but sudan uses virtual money and in the future all will be connected in this direction. All-digital and electronic activities with data as its main role, individuals are no longer limited to space and time, they can carry out transactions electronically anywhere, with anyone and at any time. Digital money plays an important role, salaries are given digitally, spending and transactions also by digital means even the activities of transaction activities are also diverted digitally because it is faster, effective and efficient. Keywords Technology Transformation, information technology, digital era, digital transactions INFOKAM Nomor II Th. XV/SEPTEMBER/2019 1. PENDAHULUAN Manusia adalah makluk cerdas yang selalu meningkatkan kemampuannya untuk memudahkan setiap kegiatannya. Segala alat dicoba dan digunakan untuk mencapai efisisensi dan efektifitas setiap tindakan yang dilakukannya, berbagai percobaan dilakukan agar dapat menghasilkan jumlah efiisensi yang besar dengan tenaga yang seminimal mungkin. Perkembangan Teknologi Informasi Perkembangan teknologi dalam kehidupan dimulai dari proses sederhana dalam kehidupan sehari-hari samapai pada tingkat pemenuhan kepuasan sebagai individu dan makluk sosial. Dari masa ke masa keamajuan teknologi terus berkembang, mulai dari era teknologi pertanian, era teknologi industri, era teknologi informasi, dan era teknologi komunikasi dan informasi. Perkembangan ini membawa berbagai dampak dalam kehidupan bermasayarakat, berbangsa dan bernegara, setiap individu tertarik untuk mengunakan dan memanfaatkan setiap perkembangan ini. a. Penemuan Komputer Sejak komputer ditemukan telah membawa perubahan besar dalam pola pikir manusia, sejak akhir perang dunia II perkembangan teknologi computer generasi pertama sedikit demi sedikit terus meningkat. Hingga akhir tahun 1990an telah digunakannya jaringan yang lebih luas dengan nama internet menjadikan arah teknologi dunia menjadi berubah. Computer menjadi dasar Semua perkembangan teknologi, sehingga muncullah beberapa perusanhaan besar computer dunia dan menjadi pioneer perkembangan teknologi ini seperti IBM, Microsoft, Intel, Macintos dan Apple. Sampai akhir tahun 2000 telah muncul generasi computer yagn ke empat dengan alat utama micro prosessor, yang memiliki kecepatan yang sangat tinggi dalam melakukan proses, hingga sampai saat ini terus meningkat kecepatannya. b. Penemuan Komunikasi Digital Perpaduan teknologi komputer dan komunikasi menjadikan teknologi informasi yang memiliki bebebagai macam kelebihan dalam pertukaran informasi ke berbagai belahan dunia, teknologi ini disebut internet dengan jaringan yang mendunia dan akses yang sangat cepat. Setiap individu dapat saling bertukar data dan informasi dengan jangkauan yang tidak terbatas, akses kegiatan dan aktivitas dapat dilakukan secara online dengan sarana ini. c. Perkembangan Smart Aplikasi Munculnya teknologi perangkat keras komputer yang juga disertai dengan peralatan software yang memiliki berbagai macam kemampuan untuk membantu pekerjaan setiap individu, mulai dari aplikasi perkantoran, manajemen, pribadi, hiburan dan bidang-bidang pekerjaan manusia yang lain. Semua perkerjaan manusia telah terbantukan dengan peralatan ini, semakin mudah, cepat, teliti dan efisien d. Perkembangan Smart Phone Perkembangan akses jaringan internet membawa perubahan pada teknologi telepon, pemanfaatan jaringan internet telah dapat diaplikasikan melalui telepon sehingga membawa berbagai kemudahan bagi setiap individu untuk melakukan akses ke jaringan yang lebih luas. Perkembangan aplikasi pendukung telepon menjadikan perangkat ini semakin smart, semua aktivitas dapat dikelola melalui telepon yang cerdas smart phone, seperti komunikasi digital dengan media sosial, aktivitas pembelian dan bisnis dengan aplikasi penjualan online serta banyak lagi aplikasi pendukung pada smart phone yang dapat dimanfaatkan untuk kepentingan sehari-hari. e. System cerdas Expert system Perkembangan perangkat cerdas berbasis expert system telah banyak mengubah pola pikir bisnis dan kegiatan perusahaan. Alat –alat system cerdas yang membantu pekerjaan menjadi semakin dibutuhkan bagi perusahaan untuk menigkatkan efisiensi dan efektivitas. Salah satu alat cerdas yang digunakan perusahaan ini adalah auto teller machine, yang dapat membantu para nasabah untuk melakukan transaksi perbankan tanpa harus ke bank. Perkembangan selanjutnya adalah internet banking, dengan system cerdas ini transaksi dapat dilakukan dari rumah kemudian berkembang lagi dengan sms banking dan aplikasi banking melalui fasilitas smart phone. Efisiensi dan efektifitas INFOKAM Nomor II Th. XV/SEPTEMBER/2019 perkerjaan telah dapat dinikmati oleh para nasabah, begitu juga pihak bank yang dapat meningkatkan efisisensi dan efektifitas kegiatannya. Money Era teknologi ditigal juga telah merubah pola dan model transaski dalam bisnis dan investasi. Muncullnya uang digital Digital Money menjadikan proses transaski semakin cepat, mudah, efektif dan efisien. Era Milenium sebagai era digital Diera tahun 2000 adalah puncak kemajuan teknologi yang sangat pesat perkambangannya, teknologi informasi dan telelkomunikasi menjadi trend kehidupan setiap individu, tiap saat, tiap waktu dan tiap detik manusia memanfaatkan teknologi ini. Kegiatan mulai dipermudah dengan bebagai kemudahan yang ditawarkan, mulai dari komunikasi, informasi, transaksi, edukasi, hiburan dampai pada kebutuhan paling pribadi sekalipun dapat terlayani dengan teknologi ini. Terkait dengan perkembangan teknologi ini beberapa Negara Eropa telah mencanangkan konsep “Industri konsep transformasi digital ini memanfaatkan teknologi digital baru sebagai model aktivitas dan transaksi sehingga muncul Industri bidang internet dan teknologi informasi lainnya. Gelombang transformasi system digital adalah elemen umum yang mendorong ssetiap kegiatan untuk memanfatkan media digital sebagai sarana utamanya sehingga transformasi digital menjadi pilar kebijakan industry pada beberapa negara. Pemanfaatkan teknologi informasi dan telekomunikasi TIK semaksimal mungkin menjadi tujuan utama untuk mendapatkan pengetahuan baru, dan menciptakan nilai-nilai baru dengan membuat hubungan antara "manusia dan mesin" dan antara dunia "nyata dan dunia maya", sebagai cara yang efektif dan efisien untuk menyelesaikan masalah di masyarakat. , menciptakan kehidupan yang lebih baik bagi masyarakat dan mempertahankan pertumbuhan ekonomi yang sehat. Untuk mewujudkan masyarakat semacam itu melalui digitalisasi, penting untuk mengatasi tantangan-tantangan ini melalui pelibatan berbagai pemangku kepentingan di berbagai tingkatan untuk berbagi visi bersama di masa depan. Jepang mencanangkan Society dengan konsep dasar dan aktivitas tipikal untuk Society di Jepang meliputi Transformasi Digital dengan era baru, di mana globalisasi dan evolusi yang cepat pada teknologi digital seperti Internet of Things IoT, kecerdasan buatan AI dan robotika sehingga membawa perubahan signifikan bagi masyarakat, lingkungan dan nilai-nilai di masyarakat menjadi semakin beragam dan kompleks. Negara-negara Asia juga memliki konsep dasar tersendiri terkait transformasi teknologi informasi ini, Indonesia dengan konsep Revolusi Industri sebagian negara Asia dengan konsep Smart Cities dimana setiap wilayah memiliki akses digital untuk aktivitas individu dan kegiatan transaksi. Belahan benua Amerika khususnya Amerika Utara membawa konsep yang mengutamakan teknologi informasi khususnya internet sebagai dasar setiap aktivitas masyarakat dan Negara dengan nama konsep Industial Internet. Internet sebagai industrysudah tidak terelakkan lagi, berbagai macam bisnis telah tercipta dari internet dan mampu membawa pada perubahan ekonomi masyarakat. Adapun China membawa konsep transformasi teknologi informasi ini dengan nama “ Made In China 2025 “, konsep ini melandasi kegiatan perkembangan teknologi hardware dan software yang mampu menguasai pasar dunia. Seluruh produk teknologi informasi akan bersaing dengan produk teknologi dari China dengan kelebihan kelebihan yang mampu bersaing di pasar dunia. System Digital Pengganti System Tradisional Perubahan aktivitas individu mulai mempengaruhi proses transaksi yang dilakukannya, setiap individu tidak bergantung lagi kepada uang tradisional tetapi sudah menggunakan uang maya dan pada masanya nanti semua terkoneksi ke arah ini. Aktivitas serba digital dan elektronik dengan data sebagai peranan utamanya, individu tidak lagi terbatas pada ruang dan waktu, mereka bisa melakukan transaksi secara elektronik dimana saja, dengan siapa saja dan kapan saja. Uang digital memegang peranan penting, gaji diberikan secara digital, belanja dan transaksi juga dengan sarana digital bahkan aktivitas kegiatan transaksi juga dialihkan secara digital karena lebih cepat, efektif dan efisien. Beberapa transformasi teknologi yang sudah dimanfaatkan untuk krgiatan masyarakat antara lain a. Transaksi digital INFOKAM Nomor II Th. XV/SEPTEMBER/2019 Transaksi ini melibatkan beberapa pihak ketiga sebagai media perantara transaksi, bisa Bank dalam bentuk nyata maupun virtual. Proses transaksi berlangsung memlaui berbagai macam kegiatan seperti penjualan, pembelian, lelang, pembayaran dan pemesanan yang dilakukan dengan sarana seperti e-banking, sms-banking, internet banking, e-money dan pembayaran lainnya melalaui outlet yang memiliki sarana akses pembayaran. b. Aktivitas digital e-learning, e-tiket, e-kursus, e-auction, e-library, e-paymen, ojek Online Gojek dan aktivitas digital lain dimasyarakat yang terhubung ke jaringan interent. Setiap orang yang pemanfaatkan sarana ini tidak bergantung lagi pada kativitas fisik, mereka dapat melakukanya dari lokasi dan wilayah yang tidak terbatas. c. Perusahaan Digital Munculnya perusahaan yang menyediakan akses memallaui media digital menjadikan teknologi ini semakin mutlak dibutuhkan masyarakat, layana seperti ojek Online Gojek, Grabb dan sejenisnya membawa perubahan besar dimasyarakat. Beberapa perusahaan lain harus tutup dan merugi dengan muncul perusahaan digital ini seperti perusahaan penerbitan, perusahaan periklanan, perusahaan dagang dan perusahaan tradisional lainnya yang mulai banyak ditinggalkan oleh pelanggannya menuju pada pemanfaatan teknologi digital. 2. PEMBAHASAN Pembahasan pada jurnal ini mengkaji tentang proses perkembangan teknologi informasi / teknologi digital yang mengalami perubahan dan perkembangan yang sangat pesat di dunia sehingga mampu menimbulkan perubahan atau transformasi dari masyarakat dunia yang mulai beralih dan memanfaatkannya dalam berbagai kegiatan pribadi maupun sosial. Beberapa point penting yang terkait dengan teknologi informasi dan digital juga diulas untuk memberikan deskripsi tentang pentingnya teknologi ini dan dampak-dampaknya bagi masyarakat dunia. Teknologi Digital Teknologi Digital adalah sebuah teknologi informasi yang lebh mengutamakan kegiatan dilakukan secara komputer/digital dibandingkan menggunakan tenaga manusia. Tetapi lebih cenderung pada sistem pengoprasian yang serba otomatis dan canggih dengan system komputeralisasi/format yang dapat dibaca oleh komputer. Teknologi digital pada dasarnya hanyalah sistem menghitung sangat cepat yang memproses semua bentuk-bentuk informasi sebagai nilai-nilai numeris. Perkembangan teknologi ini membawa perubahan pada kwalitas dan efisiensi kapasitas data yang dibuat dan dikirimkan, seperti ; gamabr menjadi semakin jelas karena kualitas yg lebih baik, kapasitas menjadi lebih efisien dan proses pengiriman yang semakin cepat. Teknologi digital menggunakan sistem bit dan bite, untuk menyimpan data dan memproses data, sistem digital mempekerjakan sejumlah besar switch listrik mikroskopis hanya memiliki dua keadaan atau nilai Biner 0 dan 1. Dari system ini dihasilkan berbagai perkembangan yang sangat signifikan seperti bidang komunikasi, transformasi informasi, pengolahan data, keamanan data dan penanganan kegiatan yang semakin komplek. Komunikasi yang telah berkembang pesat dengan adanya penemuan jaringan komunikasi data yang semakin maju mulai dari jaringan HSDPA, 2G, 3G, 4G bahkan sudah mulai masuk keteknologi tinggi yatu 5G. Kecepatan perkembangan teknologi jaringan ini begitu singkat dan melampaui batas kecepatan perkembangan hardware, sehingga banyak konsumen teknologi informasi yang selaalu harus mengkuti perkembangan ini agar dapat menikmatinya. Disaat masih menikmati jaringan 4G telah ada jaringan yang lebih cepat dan besar kapasitasnya. Teknologi digital akan terus berkembang. Pada masa yang akan datang, perkembangan teknologi ini dipengaruhi tiga hal, yaitu transisi digital, konvergensi jaringan, dan infrastruktur digital. Konvergensi jaringan adalah efisiensi dan efektfitas jaringan komunikasi yang dapat digunakan seperti telepon, video dan komunikasi baik dirumah maupun pada perusahaan. Semakin tingginya kebutuhan konvergensi jaringan ini maka teknologi akan berubah mengarah ke kebutuhan tersebut. INFOKAM Nomor II Th. XV/SEPTEMBER/2019 Era transisi atau perpindahan teknologi dari teknologi sebelumnya ke teknologi digital aik dari sisi produsen maupun komsumen telah beralih memilih teknologi yang lebih simple yaitu teknologi digital . Khusus untuk konvergensi jaringan akan mengacu pada kecenderungan gaya hidup, yaitu waktu di rumah yang berfokus pada keluarga dan kesibukan perjalanan yang merupakan gabungan antara bekerja dan bermain. Selain itu, kesibukan di kantor antara kerja dan kebutuhan hiburan. Dengan kecenderungan itu, produsen produk digital akan mengarahkan peluang bisnisnya ke sana. Produk dan teknologi akan mengkuti perkembangan gaya hidup masyarakat dengan teknologi di era digital. Produsen produk-produk digital harus mampu memberi solusi komprehensif pada era konvergensi jaringan itu. Pesatnya perkembangan teknologi dan gaya hidup masyarakat membawa perubahan yang pesat pula akan kebutuhan teknologinya, disini teknologi digital menjadi pilihan utamanya. Tranformasi Digital Digital transformation atau transformasi digital adalah sebuah perubahan cara penanganan sebuah perkerjaan dengan mengunakan teknologi informasi untuk mendapatkan efisiensi dan efektifitas. Bebarapa bidang yang telah melakukan transformasi ini seperti pendidikan dengan e-learningnya, bisnis dengan e-bisnis, perbankan dengan e-banking, pemerintah dengan e-government dan masih banyak lagi yang lain, intinya adalah peningkatan efisiensi dan efektivitas pekerjaan dan berkas pendukungnya dengan menggunakan database. Paperless adalah tujuan utamanya, semua bukti transaksi yang berupa dokumen telah tergantikan dengan database sehingga lebih simple, fleksible dan dapat diakses setiap saat. Perubahan ini membawa dampak positif maupun negative bagi setiap individu maupun perusahaan yang berkaitan dengan proses bisnis tersebut. Dalam bisnis dengan transformasi digital, memberikan kemudahan para pelanggan untuk memesan produk atau melakukan pemesanan tentang berbagai hal lainnya dengan mudah dan murah. Tidak lagi semua harus bertransaksi langsung namun secara online transaksi ini dapat dilakukan dengan berbagai media teknologi informasi, mulai dari pemesanan, pembayaran, konfirmasi sampai pada proses pengecekan pengiriman barang semua dilakukan secara digital. Efek berlanjut ke harga produk yang akan semakin murah, hal ini karena proses pemasran dan administrasinya tidak membutuhkan biaya yang besar. Akhirnya mereka yang berbisnis secara tradisional akan menuai kerugian karena beralihnya pelanggan ke transaksi digital yang mudah, murah, cepat dan efisien. Kemudahan System Digital Dengan adanya teknologi digital Efisiensi dan efektiftas telah terbukti dimasyarakat, seperti hotel yang bekerja sama dengan aplikasi travel berbasis online seperti Traveloka dan Trivago untuk membuat pemesanan kamar di hotel yang semakin mudah dan efisien. Selain itu system pembayaran digital juga sudah dirasakan mannfaatya oleh masyarakat luas, seperti pembayaran di Tol, Gojek, took online dna berbagai macam jenis usaha yang telah menggunakan pembayaran digital. a. Transformasi Digital di Dunia E-Commerce Dunia eCommerce adalah dunia yang sangat terpengaruh oleh transformasi digital. Bagaimana tidak? perusahaan eCommerce pasti berhubungan dengan dunia digital. Tak heran kalau banyak perusahaan yang mulai membuka diri mereka sebagai eCommerce. Contohnya saja dengan banyaknya eCommerce di Indonesia seperti Tokopedia atau Bukalapak yang berkembang dan jarang ada eCommerce yang gulung tikar karena besarnya minat belanja di Indonesia. b. Transformasi Digital di Dunia Perbankan Banyak layanan perbankan yang kini menggunakan digital transformation sebagai pilar untuk pendekatan mereka pada konsumen. Salah satunya adalah adanya aplikasi mobile banking yang mempermudah transaksi keuangan konsumen. Juga adanya aplikasi pendukung lainnya untuk mempermudah INFOKAM Nomor II Th. XV/SEPTEMBER/2019 kegiatan perbankan para konsumen. Transaksi semakin mudah dan murah serta aman dilakukan setap saat, tanpa terpengaruh ruang dan waktu. Era Digital Menjadi Pilihan Individu Konversi teknologi membawa perubahan pada kebutuhan industry baru dimasyarakat, seperti ; a. Perubahan teknologi penyimpanan dari teknologi analog ke teknologi digital seperti pita kaset menjadi compact disk CD kemudia berubah kembli dalam bentuk data mp3, mp4 yang dapat dengan mudah di kopi, diakses dan didistribusikan. Perkembangan selanjutnya perangkat CD yang sudah tidak efisien dan efektif lagi saat distribusi file dapat dilakukan telah tergantkan dengan media penyimpanan yang lain seperti flashdisk dan cloud. Setiap individu mengarah pada perubahan yang semakin efektif dan efisien sesuai kebutuhan gaya hidupnya. b. Beberapa perubahan teknologi dari analog system ke Teknologi digital seperti ; - Analog penyiaran untuk penyiaran digital - Telepon umum ke ponsel - Buku ke E-book- Surat/Mail ke email - Analog fotografi ke fotografi digital - Cash ke transfer Transformasi Aktivitas Individu Ke System Digitial Diera digital individu menggunakan berbagai fasilitas teknologi ini untuk memudahkan dan membantu kegiatan sehari-hari seperti a. Mendapartkan berita dan informasi yang dibutuhakn setiap saat b. Mendapatkan barang dan jasa untuk memenuhi kebutuhannya c. Melakukan sosialisasi melalui fasilitas digital d. Mendapatkan berbagai sumber belajar serta materinya secara cepat dan murah bahkan melakukan proses pembelejarannya melalui system ini juga. e. Mencari hiburan dan pengalaman dari media digital sesuai dengan yang menjadi perhatiannya. Transformasi Kegiatan Transaksi Ke System Digital Era digital mengubah berbagai kegiatan bisnis dan ekonomi tiap individu maupun lingkungan sebuah daerah bahkan sampai ada tingkat Negara, berbagai kegitan bisnis dan transaksi kegiatan perekonomian telah menuju pada era digitalisasi bisnis individu sehari -hari seperti a. Kegiatan transaksi perbankan seperti penarikan dana, penyimpanan dana, transfer dana dan berbagai kegiatan transaksi perbankan lainnya. b. Kegiatan transaksi perdagangan dengan berbagai fasilitas seperti e-commerce dan e-bisnis, dimana transaksi digital telah menjadi sarana utama kegitan bisnis ini. c. Kegiatan transaksi Pembayaran online yang telah digunakan oleh masyarakat untuk memenuhi kebutuhan pembayaran tagihan berbagai fasilitas yang ada dengan mudah dan efektif. d. Selain itu juga berbagai transasksi yang telah berubah menuju pada transaksi e-money sehingga individu dapat melakukan transaksi tanpa perlu menggunakan uang cash lagi. Transformasi Aktivitas Perusahaan Ke System Digital Kegiatan perusahaan yang tidak berpindah ke era digital ini akan mengalami masalah baik dari sisi efisiensi maupun sisi efektifitas kerja perusahaan. Segala informasi perusahaan telah dikemas dalam bentuk digital system, baik pengelolaan pegawai, penggajian, pemasaran, persediaan, produksi maupun manajemen perusahaan yang lainnya. Transformasi Expert System Diperusahaan Perubahan yang sangat pesat terjadi juga dalam bidang system cerdas, dimana setiap elemen teknologi informasi telah mengdopsi teknologi tersebut. Setiap produk sudah INFOKAM Nomor II Th. XV/SEPTEMBER/2019 menggunakan system cerdas yang melekat dan digunakan secara maksimal untuk meningkatkan efisiensi dan efektifitas fasilitas yang tersedia. Dampak Transformasi Digital Telah nyata muncul dimasyarakat berbagai fasilitas digital yang dapat dimanfaatkan untuk membantu kegiatan-kegiatan sehari-hari seperti, e-commerce, e-banking, e-learning, e-money, e-tol dan berbagai peralatan praktis hasil rekayasa perangkat lunak yang digunakan untuk kegiatan seperti aplikasi perkantoran, aplikasi bisnis, aplikasi entertainment, aplikasi untuk kesehatan dan lain sebagainya. Kejahatan System Digital Sering ditunjukkan bahwa transformasi digital telah berdampak drastis pada industri konvensional, dan juga meningkatkan kompleksitas sosial, dan beberapa aspek negatif dari masyarakat digital, seperti risiko keamanan dan masalah privasi, sekarang menjadi jelas. Pada saat yang sama, tren menuju penciptaan nilai baru melalui teknologi digital dan memberikan kontribusi bagi masyarakat masa depan sekarang dapat dilihat di seluruh dunia. Evolusi transformasi digital bukanlah jalan yang bisa dihindari. Oleh karena itu, aspek-aspek negatif ini harus dibagikan dan diakui, dan kami mencoba untuk mempercepat partisipasi multi pemangku kepentingan dan berbagi praktik terbaik. Masyarakat mampu mengatasi dan memberikan pendekatan untuk mengurangi aspek negatif ini. Menurut Danuri, 2017 bahwa munculnya trend kejahatan digital model baru yang memanfaatkan dan mengarahkan serangan ke database sebagai pilihan utama untuk menguasi semua akses seseorang. Perkembangan system digital membawa dan mengubah bentuk kajahatan menjadi kejahatan yang lebih canggih dan banyak variannya. Trend menunjukkan bahwa perubahan perkembangan teknologi diiringi perkembangan pola dan varian baru kejahatan cyber crime. Setiap teknologi memiliki celah yang dapat dimanfaatkan oleh mereka yang memiliki niat jahat dan merugikan orang lain. Perilaku individu system digital orang-orang yang terlalu sibuk dan sering beraktivitas dengan gadget mereka dan terus terhubung dengan dunia maya, maka akan kehilangan 'sisi manusianya' ketika dia sudah kembali dihadapkan ke dunia nyata. Kemajuan teknologi yang sangat pesat, khususnya di bidang teknologi informasi, seperti internet of things, smart city, big data, dan artificial intelligence AI memberikan dampak terhadap perubahan lingkungan yang bersifat vilatility, uncertainity, complexity dan ambiguity VUCA. MenurutSantoso 2018, “tidak saja mengubah gaya hidup manusia dari generasi ke generasi, kemajuan teknologi ikut berimbas terhadap cara pandang, cara berpikir, dan akselerasi neuron otak dalam merespon setiap perubahan dan kemajuan teknologi informasi tersebut”. Disisi teknologi setiap individu membutuhkan teknologi digital yang dalam prosesnya akan ada dampak bagi perkembangan tubuh manusia khususnya otak dan perilaku. Telah terjadi kasus dimana pengguna mulai kecanduan teknologi digital baik anak-anak, remaja maupun orang tua mereka telah terbawa kepada era transformasi yang sangat cepat. Apa yang diinginkan individu tersebut dapat terwujud melalui teknologi digital sehingga mereka cenderung menjadikan teknologi ini sebagai kebutuhan utamanya. Inilah era dimana manusia tidak dapat terlepas dari teknologi, mereka sangat bergantung pada fasilitas yang disediakan di dalamnya dan menjadikannya sebagai pendukung utama kegiatannya. Perilaku perusahaan system digital Setiap elemen kegiatan yang ada diperusahaan telah tergantikan dengna system digital baik yang dilakukan secara partial maupun secara total. Pelayayan perusahaan diserahkan kepada system yang terntergrasi dengan database dan manajemen, sehingga setiap tindkan dan kegiatan dapat terpantau setiap saat. Perusahaan lebih INFOKAM Nomor II Th. XV/SEPTEMBER/2019 mengandalkan system digital dalam proses kegiatannya, dimana dengan system ini lebih efektif dan efisisen. Perilkau perusahaan ini juga akan mempengaruhi perilaku konsumen, sehingga keduanya akan terbawa pada teknologi digitall didalam transaksi-transaksinya. Setiap perubahan teknologi dgital pada sisi perusahaan akan membawa konsumen pada perubahann pemanfaatan sisi teknologi digital juga. Model Transformasi Digital di masa Depan Dimasa depan manusia tidak dpat terlepas dari teknologi informasi dan system digital dalam kegiatan sehari-hari. Semua akses kehidupan akan langsung terintegrasi dengan kegiatan manusia, dengan munculnya e-money semakin memudahkan proses transaksi dan pemenuhan bisnis sehari-hari. Manusia dan teknologi informasi menyatu dalam setiap kegiatan, akses informasi terkoneksi langsung dan melekat dengan individu sehingga teknologi bioinformatika akan menjadi pilihan utama. Setiap individu dengan peralatan yang tertanam pada tubuhnya dapat mengakses berbagai fasilitas yang disedakan oleh perusahaan-perusahaan yang menawarkan fasilitas kehidupannya mulai dari bangun tidur sampai pada tidur kembali, semua disediakan oeh system teknologi digital. 3. KESIMPULAN Perkembangan teknologi informasi di dunia meningkat sangat pesat dengan berbagai alat dan teknologi baru yang terus ditemukan semakin menigkatkan efektifitas dan efisiensi kegitan manusia. Dengan sebutan era digital semua elemen kehiduan manusia telah menggunakan teknologi ini untuk menggantikan campur tangan manusia didalam kegiatannya. Perubahan dari kegiatan manual ke system infromasi atau disebut proses transformasi ini terus berlanjut dari masa kemasa, sehingga nantinya semua kegiatan disekitar manusia tidak dapat lepas dari teknologi informasi ini. Semua kegiatan dari bangun tidur sampai mau tidur kembali telah tergantikan oleh kegitan digital, dimasa depan manusia hanya tinggal menikmati semua hasil karya digital ini tanpa perlu bersusah payah untuk memikirkannya. DAFTAR PUSTAKA Centric Digital, What is Digital Transformation? © Centric Digital 2019. Danuri. M, Suharnawi, 2017, Trend perkembangan teknologi, INFOKAM Nomor I Th. XIII/MARET/2017. Fukuyama. M, 2018, Society Aiming for a New Human-Centered Society, Japan SPOTLIGHT - July / August 2018 Santosa, , 2018, "Manusia Digital Millennial Brains", Seminar diskusi panel, Hotel Diradja, Jakarta Selatan, Sabtu 7/4/2018. ... In today's technology and digital era, technology growth is increasingly significant. It requires employees to develop their ability to understand digital devices so they can survive and compete in work Danuri, 2019. An organization needs to improve new methods in providing services effectively and increasing its potential to contribute optimally towards the organization Noni et al., 2017. ...... Information technology is a series of equipment that functions as a tool for processing information or data, auxiliary equipment, manipulation equipment and information management equipment Danuri, 2019. As the knowledge possessed by each individual, it will certainly affect the performance of an organization's services. ...R. Anggiwidya Garini Muafi UiiIn today’s technology and digital era, the main problem that can impact the life sector is the aspect of Human Resources with the expertise and competence of an employee. Organizational goals will be achieved, however, with advances in information technology, activities carried out by humans can be completed efficiently and effectively to obtain optimal results. This study aims to determine employees' service performance by linking several variables including digital competence, work-life balance, work stress, and emotional intelligence. This study used the PLS Partial Least Square analysis tool and the number of samples was 190 respondents. The study results show that digital competence has no effect on service performance but positively impacts work-life balance and stress. Moreover, emotional intelligence does not moderate the relationship between digital competence and work life balance on service performance but moderates the relationship between work stress and service performance. This research was conducted to determine the performance of employee services and the employees of PT. X were the object of analysis.... Pada zaman sekarang kehidupan manusia tidak lepas dari kebutuhan akan teknologi. Teknologi merupakan suatu sarana untuk memperoleh efisiensi dan efektifitas pada setiap aktivitas yang dilakukan Danuri, 2019. Perkembangan teknologi sangat pesat mulai dari abad ke-19, mulai dari komputer, komunikasi digital, smartphone, digital money, hingga kecerdasan buatan artificial intelligence. ...Teknologi adalah alat yang diciptakan oleh manusia untuk memperoleh efisiensi dan efektifitas pada setiap aktivitas yang dilakukan. Perkembangan teknologi komputer yang sangat pesat juga menghadirkan sistem-sistem perangkat lunak atau software yang bervariasi. Dalam penelitian ini peneliti menggunakan metode penelitian kualitatif dengan pendekatan deskriptif. Artinya adalah peneliti melakukan pengumpulan data berdasarkan apa yang benar terjadi dan apa adanya baik berupa kata-kata, grafik, maupun gambar. Dengan menggunakan pendekatan deskriptif penulis juga menggambarkan fenomena yang ada. Sat Nusapersada Tbk PTSN didirikan tanggal 01 Juni 1990 dan memulai kegiatan usaha komersialnya pada bulan Desember 1990. Kegiatan utama Sat Nusapersada Tbk adalah bergerak dalam bidang usaha industri perakitan alat-alat elektronik. Pengaruh dan dampak dari penerapan sistem Odoo terhadap PT Sat Nusapersada Tbk. untuk meningkatkan supply chain perusahaan yang mencakup supplier, manufacturer, distributor, retailer, dan customer.... Di samping itu, teknologi blockchain juga akan memainkan peran penting dalam meningkatkan keamanan data pada IoT. Teknologi blockchain akan memastikan data yang dikirimkan tidak bisa dimanipulasi atau diubah, sehingga keamanan data lebih terjamin Danuri, 2019. ...... Beberapa di antaranya sulit untuk mengelola permintaan pelanggan, produk yang tidak dikenal, manajemen keuangan yang tidak terstruktur, inovasi pembuatan produk dan bersaing dengan produk sejenis. [4]. Transformasi digital merupakan perubahan mendalam dari proses bisnis dan organisasi, proses, kompetensi dan model untuk sepenuhnya memanfaatkan perubahan dan peluang dari perpaduan antara TI dan dampak yang terjadi saat ini dan masa depan. ...Idria MaitaWan Mulyani Egust BPenelitian ini bertujuan untuk membuat suatu perancangan arsitektur enterprise untuk Usaha Mikro Kecil dan Menengah UMKM di Indonesia. Dengan menggunakan metode TOGAF ADM, membuat suatu perancangan arsitektur enterprise berdasarkan kondisi eksisting dari UMKM itu sendiri. Seperti yang kita ketahui, Transformasi Digital telah menjadi tren bagi organisasi dan perusahaan untuk meningkatkan nilai bisnisnya. Selain itu, pandemi COVID-19 yang berdampak luar biasa pada berbagai sektor, juga menjadi salah satu faktor pemicu transformasi digital, dan UMKM merupakan salah satu sektor yang paling parah terkena dampak perekonomian Indonesia, bahkan menurut April 2020 Berdasarkan data PSBB, tingkat kerugian eksportir mencapai 95,4%. Berbagai upaya untuk bertahan juga dilakukan, salah satunya dengan melakukan Transformasi Digital untuk menyelesaikan permasalahan bisnis mereka. Namun untuk menerapkan transformasi digital tidaklah mudah. Ada banyak faktor yang dapat mempengaruhi proses, misalnya kurangnya sumber daya manusia, dll. Berdasarkan survei Abramowicz tentang pemanfaatan Enterprise Architecture Management EAM untuk UMKM, diketahui bahwa Fase Arsitektur Bisnis adalah fase kritis dalam model TOGAF ADM karena dalam fase ini tujuan bisnis didefinisikan yang merupakan fokus utama dalam tugas penerimaan. Hasil dari penelitian ini adalah Blueprint Company Specific.... Perkembangan teknologi informasi memegang peranan penting dalam segala macam kegiatan Danuri, 2019. Selama periode ini, baik individu maupun organisasi mengandalkan teknologi dalam segala aktivitasnya untuk meningkatkan efektivitas dan efisiensi hasil yang dicapai. ...Sawali WahyuThe Leadership Training Program organized by the BEM of the Faculty of Computer Science, Esa Unggul University, is carried out with the motto "Becoming a leader with neuro-linguistic programming". This activity is one way to increase the knowledge of the Faculty of Computer Science academics about public speaking. The leadership training program is a routine activity carried out by BEM of the Faculty of Computer Science every year with the aim of instilling a spirit of organizational framework in each participant. In this activity material is given about public speaking, so that students can speak in public in everyday life, be it information transmission, motivation or presentation. Students can study neuro-linguistic programming NLP technology for approaches to communication and self-development. For this community service activity, students also get case studies that allow them to independently solve problems in public speaking. This can help students explore themselves to convey or present something that is useful for public speaking skills.... Untuk itu, strategi yang perlu dilakukan pelaku usaha dalam mengatasi krisis global, dengan melakukan pembenahan yang ditunjang dengan penggunaan teknologi digital, pelayanan dan persediaan, inovasi produk, dan pembuatan laporan keuangan. Teknologi digital, merupakan suatu sistem penghitung cepat, yang dapat memproses informasi dalam bentuk kode digital atau nilai-nilai numerik Danuri, 2019 Pelayanan merupakan proses untuk memenuhi kebutuhan yang dilakukan melalui aktivitas orang lain secara langsung Kotler & Keller, 2016. Untuk itu, pelayanan memiliki standar, sehingga dapat digunakan sebagai ukuran yang menentukan suatu pembakuan dari pelayanan yang baik Nurlia, 2018. ...Pandemi COVID-19, mengakibatkan percepatan perkembangan penggunaan teknologi digital dan peningkatan efisiensi. Untuk itu, terdapat banyak perusahaan mengambil kebijakan dengan melakukan pengurangan jumlah tenaga kerjanya. Hal ini, berdampak pada penurunan pendapatan masyarakat, sehingga terjadi pengurangan konsumsi, yang pada akhirnya omzet penjualan Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah semakin menurun. Namun, multiplier effect-nya dirasakan semakin besar terutama yang dialami para pelaku usaha dari Indonesia yang hidup di Malaysia. Pengabdian Kepada Masyarakat Internasional yang dilakukan Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas Trisakti, bertujuan untuk memberikan strategi pada pelaku Usaha Mikro, Kecil dan menengah yang tergabung dalam Pimpinan Cabang Istimewa FATAYAT NU Malaysia, agar dapat bertahan di masa krisis global. Pelaksanaannya, dilakukan dengan metode penyuluhan tentang MSME STRATEGY TO FACE THE GLOBAL CRISIS FOR THE NU MALAYSIA COMMUNITY. Materi yang diberikan berupa teknologi digital, pelayanan, persediaan, inovasi produk, dan pembuatan laporan keuangan. Kegiatan ini, berhasil meningkatkan pengetahuan dari mitra, sehingga dapat digunakan untuk membuat strategi guna mengatasi permasalahan yang dihadapi Usaha Mikro, Kecil dan Menengah dalam menghadapi krisis global akibat pandemi COVID-19.... Penggunaan teknologi komputer dapat membantu mengatur proses eksekusi terkait data dengan lebih baik Dharmalau et al., 2020. Akses yang serba cepat dari teknologi informasi membuat semua bidang usaha untuk memberikan pelayanan yang cepat bagi para pelanggannya Danuri, 2019; Saputro, 2021. Tidak hanya tentang tingkat kualitas layanan, tetapi juga tentang kecepatan penyampaian informasi untuk meningkatkan kinerja bisnis Assidiq et al., 2022. ...Rahman MuharamFeri SuliantaThe purpose of this research is to study and analyze the effectiveness of the IT helpdesk system used to support IT services at Perum Peruri. Responses include services from the IT support department in solving problems related to computer hardware or the internet or company intranets which are very important to help work efficiency. To serve network requests and repair computers, laptops and printers is still done manually and this process takes a long time because it requires approval from superiors. In this case the monitoring of access requests, computer repairs and device network problems that are often complained about within 1 month is not properly recorded so that the process of evaluating these obstacles is solved. Methods In addition to interviews and observation systems, the authors conducted a literature review through information on research topics, scientific journals, books and references. For this reason, a helpdesk system for the IT Support section is needed which is computerized and can be accessed anywhere with an internet connection, so that existing problems can be resolved properly. And the process of tracking and reporting requests sent by users can be properly monitored and evaluated to find the right solution. Results, Describe the workflow of dispatchers in the helpdesk system. The dispatcher is in charge of sorting tickets or requests sent by users to the IT division, here the researcher divides into 3 sections, namely the infrastructure section, the helpdesk services section, and system maintenance. In conclusion, the information system makes it easier to organize data, speeds up the process of manual systems, can see tracking problems and find solutions, processing data can be more efficient and easy to access.... Teknologi komunikasi ini berkembang dengan sangat pesat karena harganya yang cukup ekonomis dan mudah didapatkan. Saat ini setiap orang dari berbagai lapisan memiliki handphone mulai dari kalangan pemerintah sampai daerah perbatasan [7]. Teknologi ini sangat membantu dan bermanfaat bagi kehidupan manusia, misalnya untuk berkomunikasi dengan saudara yang jaraknya jauh untuk memberitahukan kondisinya [8]. ...Anyan Bernadetta KwintianaAceng HaetamiJohn FradiMedia pembelajaran adalah segala sesuatu yang dapat digunakan untuk menyalurkan pesan dari pengirim kepada penerima sehingga dapat merangsang pikiran, perasaan, perhatian dan minat belajar yang menjurus ke arah terjadinya proses belajar. Banyaknya mata pelajaran membuat kesulitan untuk menguasai materi yang diberikan salah satunya adalah materi yang diberikan yaitu mengenal huruf, mengetahui benda, tata surya, mengenal hewan dan tumbuhan. Adanya aplikasi media pembelajaran ini bertujuan untuk mempermudah proses belajar mengajar dan meningkatkan efisiensi belajar mengajar. Tahapan yang dilakukan pada perancangan aplikasi media pembelajaran adalah melakukan kegiatan pengumpulan data berupa materi pembelajaran dan desain user interface, dengan software pendukung Adobe Flash Professional untuk pembuatan media. Berdasarkan studi menunjukkan bahwa di Indonesia software yang paling banyak digunakan dalam materi pembelajaran adalah Adobe Flash Professional. Adobe Flash Professional sebagai dasar untuk membuat gambar, animasi dan simulasi sebelum digabungkan dengan perangkat lunak lain. Beberapa materi pembelajaran yang menggunakan Adobe Flash Professional seperti FlipBook, games, Mobile Learning dan Interactive Multimedia Learning. Penggunaan Adobe Flash Professional terbukti dapat memberikan hasil yang optimal dalam proses pembelajaran. Hal ini ditunjukkan dengan hasil yang diperoleh dari aplikasi media pembelajaran untuk siswa TK berbasis Adobe Flash Professional adalah dengan meningkatnya hasil belajar siswa, minat siswa dalam pembelajaran dan mempermudah proses Batara SiahaanLaina RafiantiMustofa HaffasCurrenct technological developments support humans to be able to carry out economic activities without regional boundaries problems. One of the impacts is the Non-Fungible Token NFT technology that supports security in investement activites of copyrighted works that are converted into digital assets on digital platforms. However, the platform is also used by the irresponsible parties as a medium for copyright infringement, such as in the case of unauthorized sale of Reini Wirahadikusumah’s potrait as Chancellor of ITB on the OpenSea platform. This study aims to understand the legal protection related to the rights of Reini Wirahadikusumah as the person in the potret work and the appropriate legal action taken by Reini Wirahadikusumah for the illegal sale of the potrait perkembangan teknologi, INFOKAM Nomor I Th. M DanuriSuharnawiDanuri. M, Suharnawi, 2017, Trend perkembangan teknologi, INFOKAM Nomor I Th. XIII/MARET/ Digital Millennial BrainsB SantosaSantosa, 2018, "Manusia Digital Millennial Brains", Seminar diskusi panel, Hotel Diradja, Jakarta Selatan, Sabtu 7/4/2018.
Toughbooks(1996-2003) 10. Laptop Masa Kini (2003-sekarang) Perkembangan Laptop Dari Awal Hingga Sekarang. 1. IBM Portable PC 5100 (1975) Ini merupakan mikro komputer yang pertama kali dibuat. Dan ini dahulu fungsinya digunakan untuk kebutuhan matematika.
Sobat Pijar, apakah kamu sudah pernah mencoba menggunakan komputer? Rasanya seru sekali, ya, karena kamu bisa mencoba banyak hal dengan komputer. Mulai dari nonton film, main game, bahkan hingga nonton video pembelajaran Pijar Belajar pun bisa pake komputer, dong! Walaupun saat ini komputer banyak digunakan untuk banyak hal, tahukah kamu ternyata fungsi komputer saat awal dibuat itu sebenarnya hanya untuk menghitung, lho. Bukan hanya fungsinya saja yang mengalami perubahan, bentuk dan ukuran komputer pun juga banyak berubah. Penasaran seperti apa sejarah komputer itu? Simak terus ya penjelasan Pijar Belajar tentang sejarang perkembangan komputer berikut ini! Baca juga The Most Well-Known Biologists of All the TimeSiapa Penemu Komputer? Sebelum kita berbicara lebih jauh tentang sejarah perkembangan komputer, ada baiknya kita kenalan dulu, nih, sama penciptanya. Penemu komputer pertama kali adalah Charles Babbage. Charles Babbage merupakan seorang matematikawan asal inggris yang pertama kali mengembangkan mesin komputer. Penemuan sistem komputasi sendiri sebenarnya sudah ada sejak masa kuno, hanya saja pada saat itu masih berupa dasar-dasarnya saja. Barulah pada 1822, Babbage mengembangkan sistem komputer tersebut dan menjadi dasar pengembangan sistem modern saat ini. Awal mula tercetus ide penciptaan Babbage adalah keinginannya untuk menciptakan mesin yang mempermudah perhitungan aritmatika. Keinginan itu pun terwujud melalui mesin kalkulator kecil yang berhasil ia buat. Mesin tersebut bernama Difference Engine dan merupakan sebuah kalkulator untuk perhitungan aritmatika delapan desimal. Dari situ, ia pun semakin bersemangat untuk mengembangkan mesin perhitungan tersebut dan menarik minat banyak ilmuwan lain untuk mengembangkan hal serupa hingga terciptalah mesin komputasi seperti saat ini. Sejarah Perkembangan KomputerBentuk awal komputer diciptakan itu tidaklah seperti sekarang. Seiring berkembangnya teknologi, mesin dan bentuk komputer pun ikut berkembang juga. Bahkan, hingga saat ini pun komputer terus berkembang menjadi semakin canggih, lho. Berikut adalah sejarah perkembangan komputer di masa Babbage hingga saat ini. 1. Sejarah Komputer Awal Charles BabbageSetelah dasar mesin komputer tercipta pada 1822, Charles Babbage pun terus berusaha mengembangkan penemuannya. Pada 1823, pemerintah Inggris memberikan bantuan dana kepada Babbage untuk penelitiannya. Akhirnya, Ia pun mengembangkan mesin buatannya, yaitu Difference Engine, yang sebelumnya hanya menghitung hingga delapan desimal menjadi dua puluh desimal. Pada tahun ini, pun juga menciptakan mesin komputasi baru yang bernama Analytical Engine. Analytical Engine merupakan mesin perhitungan yang dapat menyimpan data sebanyak angka dalam 50 digit dan menjadi mesin dengan kapasitas penyimpanan terbesar pada saat itu. Cara kerja mesin ini pun sudah mulai mirip dengan komputer saat ini, yaitu dengan adanya mesin pemroses data mirip CPU, mesin input, memori, serta pencetakan data. 2. Sejarah Komputer Georg & Edward Scheutz Penemuan Babbage pun berhasil menarik minat peneliti lainnya, salah satunya adalah Georg Scheutz dan Edvard Scheutz. Keduanya merupakan ayah dan anak yang tertarik untuk mengembangkan proyek mesin perhitungan Babbage. Pada tahun 1853, Georg dan Edvard Scheutz berhasil mengembangkan mesin yang sama namun dengan ukuran yang lebih kecil. Mesin buatan mereka pun bisa memproses 15 digit angka, lebih tinggi dari Difference Engine ciptaan Babbage. Mesin tersebut pun berhasil memenangkan medali emas pada The Exhibition of Paris 1955 dan dibeli oleh Dudley Observatory di New York yang menggunakannya untuk menghitung jalur planet Masa Perkembangan IBM Pada tahun 1990, penggunaan mesin komputer pun mulai merajalela dalam sistem pemerintahan, salah satunya seperti Amerika Serikat yang menggunakannya untuk sensus penduduk. Besarnya pengaruh mesin komputer ini pun membuat perusahaan komputer terbesar dunia, IBM International Business Machines, berdiri pada 1911 dengan nama awal Computing-Tabulating-Recording Company CTR. Namun, pada 1924, perusahaan komputer ini berganti nama menjadi International Business Machines IBM hingga saat ini. Pendirian IBM sendiri berpengaruh besar pada perkembangan komputer, salah satunya munculnya program chip yang memunculkan transistor individu pada program komputer. 4. Perkembangan Komputer Alan TuringSejarah perkembangan komputer terus berlanjut hingga saat perang dunia kedua, yaitu kisaran tahun 1940-an. Komputer yang pada awalnya hanya digunakan sebagai mesin berhitung pun dikembangkan menjadi alat pemecah kode. Alan Turing, seorang ahli matematika yang bekerja untuk badan militer Inggris pada Perang Dunia II menciptakan sebuah komputer yang disebut Colossus. Komputer ini digunakan untuk memecahkan kode dari pasukan Jerman di masa perang. Colossus tersebut disembunyikan dan tetap menjadi rahasia pemerintah Inggris hingga perang berakhir. Tahukah kamu, ternyata cerita perkembangan komputer yang dilakukan Alan Turing sudah diangkat menjadi film, lho, yaitu film The Imitation Game 2014 yang pemeran utamanya adalah Benedict Cumberbatch. Sobat Pijar sudah nonton filmnya belum? 5. Munculnya Bahasa PemrogramanSetelah perang berakhir, penggunaan komputer pun terus dikembangkan untuk banyak hal, mulai dari menghitung angka, memecahkan kode, hingga memprediksi cuaca. Akhirnya, pada tahun 1950-an, bahasa pemrograman pun mulai dikembangkan untuk mempermudah pemberian perintah kepada komputer. Salah satu keberhasilan bahasa pemrograman pada saat itu adalah terciptanya mesin keyboard yang membuat kita dapat memasukkan berbagai tulisan ke dalam saja, jika tidak ada keyboard, kita mungkin masih menggunakan tulisan tangan pada kartu yang dimasukkan ke dalam komputer jika ingin mengetik sesuatu. Ribet sekali, bukan? 6. Lahirnya Mikrochip PertamaTahukah kamu, komputer pada masa awal perkembangannya memiliki ukuran yang memakan hampir satu ruangan, lho. Hal itu membuat komputer tidak dimiliki oleh banyak orang. Untuk mengatasi hal tersebut, Jack Kilby, salah seorang ilmuwan di bidang kelistrikkan, menciptakan mikrochip atau integrated circuit pertama di dunia pada 12 September 1958. Mikrochip merupakan rangkaian listrik yang keseluruhan komponennya terjalin hanya dalam satu chip berukuran setengah klik kerta. Penemuan ini pun mempengaruhi perkembangan komputer yang sebelumnya membutuhkan rangkaian listrik yang besar kini berganti hanya dengan chip saja. Oleh karena itu, ukuran komputer pun mulai ramping dan semakin mudah untuk digunakan. 7. Personal Computer PCPerkembangan komputer selanjutnya adalah terciptanya personal computer PC yang membuat masyarakat bisa memiliki komputer sendiri di rumah. Ide komputer PC sebenarnya sudah mulai tercetus pada 1956 oleh Stan Frankel, namun pada saat itu PC masih butuh banyak perkembangan, salah satunya adalah karena bentuknya yang masih sangat besar dan bisa memakan satu ruangan Komputer Analog. Barulah pada 1973 tercipta PC dengan ukuran yang lebih kecil yang diperkenalkan oleh Kenbak Corporation. Namun, mereka tidak menjual banyak produk PC. Akhirnya, IBM pun mengembangkan kembali PC tersebut dan memperkenalkan SCAMP Special Computer APL Machine Portable, komputer PC IBM pertama pada 1981. 8. Komputer dan InternetSeiring berjalannya waktu, perkembangan teknologi pun semakin canggih, begitu pula komputer. Penemuan komputer PC pun membuat banyak masyarakat membeli komputer untuk digunakan di rumah. Kemudian, pada tahun 1969, internet pun pertama kali ditemukan. Penelitian internet pertama kali dilakukan untuk kepentingan militer dan universitas. Namun, seiring berjalannya waktu, peran internet yang melekat pada sistem komputer pun semakin berkembang hingga dapat digunakan masyarakat hingga saat ini. Pada tahun 1970–1980-an, game komputer pun mulai diluncurkan, yaitu Asteroids dan Lunar Lander yang menjadi cikal bakal video games pertama. Pada era tersebut, Toshiba pun membuat laptop pertama di dunia. Lalu, pada tahun 1990-an, sejarah perkembangan komputer pun sudah semakin canggih berkat internet. Berbagai website pun mulai diluncurkan, seperti e-mail dan Google. 9. Komputer Masa KiniSaat ini, peran komputer dalam kehidupan kita pun semakin besar. Hampir seluruh keseharian masyarakat kini menggunakan komputer, baik untuk bekerja, sekolah, maupun hanya untuk bermain. Terlebih pandemi Covid-19 lalu membuat aktivitas masyarakat beralih ke ranah virtual yang membuat kebutuhan akan komputer semakin besar. Banyaknya jenis produk gawai seperti laptop, ponsel pintar, dan tablet juga menjadi opsi yang bisa digunakan selain komputer. Baca juga Biografi Isaac Newton Sang Penemu Hukum Newton dan Gravitasi-Itu dia Sobat Pijar, sejarah perkembangan komputer yang perlu kamu tahu. Kira-kira kamu menggunakan komputer untuk apa saja, nih? Kalau Sobat Pijar pasti pake komputer untuk akses video pembelajaran Pijar Belajar, dong!Bukan hanya video pembelajaran saja, Pijar Belajar juga punya banyak materi, latihan soal, dan juga pembahasannya yang bisa kamu simak. Tunggu apa lagi? Yuk, gunakan Pijar Belajar sekarang! Referensi Jack St Clair Kilby Mestinya Komputer Sebesar Gedung, Yohanes Surya, 2002. of Computer History, Computer History Museum, 2022. History of Computers, University of Rhode Island, A Brief History of Computers - Where did these beasties come from?, The Modern History of Computing, Stanford Encyclopedia of Philosophy, 2006.

Perkembanganlaptop dari masa ke masa pertama kali di temukan pada tahun 1970-an yang dilakukan oleh Alan Kay. Dimana hal tersebut bermula dari adanya suatu bisi untuk bisa menemukan komputer jinjing yang tidak lagi memerlukan sebuah kabel. Pada saat itu ukuran laptop hanya sebatas buku catatan saja yang kemudian dinamakan sebagai dynabook. Pada laptop yang satu ini tentunya terdapat keunggulan yaitu adanya kemampuan network wireless yang mudah di akses oleh para penggunanya.

SEJARAH& PERKEMBANGAN VGA CARD DARI MASA KE MASA. Pada sebuah PC ada 3 komponen yang sangat berperan penting dalam hal kinerja grafis: prosesor, memori, dan kartu VGA. VGA (Video Graphics Adapter), adalah standar tampilan komputer analog. VGA juga bisa diartikan sebagai komponen yang tugasnya menghasilkan visual dari komputer dan hardware yang
Langkahselanjutnya dari perkembangan laptop dan menjadi masa revolusi terbesar dari laptop terjadi di tahun 1990-an. Ini dimulai dengan munculnya minisport yang dibuat oleh zenith data systems, miniport mempunyai sejulah fitur seperti 640 kb ram, 1.44-inch floppy drive, 2400 baud modem dan 20mb esdi hard drive. uploaded with imageshack.us
perkembangan laptop dari masa ke masa
Memasukitahun 90an, modem yang beredar di pasaran memiiki kecepatan antara 28,8 Kbps hingga 33,6 Kbps. Pada masa ini pula modem internal PCI merupakan salah satu komponen standar yang ada di setiap PC dan laptop. Pada era ini juga mulai diperkenalkan modem yang bernama Winmodem yang meringankan kerja hardware ke software. Inovasi ini juga
\n perkembangan laptop dari masa ke masa
Nah agar Anda tidak masuk ke dalam kelompok mayoritas yang tidak tahu tentang perkembangan handphone dari masa ke masa, yuk simak tulisan ini sampai tuntas. 1970-an. Inilah tonggak utama lahirnya handphone di dunia. Untuk pertama kalinya, komunikasi melalui handphone terjadi pada tahun 1973.
.
  • 0zx68ta3ky.pages.dev/444
  • 0zx68ta3ky.pages.dev/605
  • 0zx68ta3ky.pages.dev/585
  • 0zx68ta3ky.pages.dev/97
  • 0zx68ta3ky.pages.dev/232
  • 0zx68ta3ky.pages.dev/824
  • 0zx68ta3ky.pages.dev/242
  • 0zx68ta3ky.pages.dev/298
  • 0zx68ta3ky.pages.dev/886
  • 0zx68ta3ky.pages.dev/926
  • 0zx68ta3ky.pages.dev/730
  • 0zx68ta3ky.pages.dev/354
  • 0zx68ta3ky.pages.dev/209
  • 0zx68ta3ky.pages.dev/334
  • 0zx68ta3ky.pages.dev/496
  • perkembangan laptop dari masa ke masa